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適合桌面辦公、瀏覽器與常駐代理使用。進入下載頁後可比較 Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash 等圖形用戶端,並依處理器架構選擇安裝檔。
前往下載從系統選擇開始,接著完成訂閱匯入、規則分流與TUN 接管。每個入口都連結至對應平台說明,適合首次安裝,也方便日後回來查找設定位置。
Clash 用戶端的介面名稱可能略有不同,但核心流程大致一致:先準備設定,再選擇代理模式,最後決定由系統代理或 TUN 接管流量。以下四組說明將容易混淆的開關分開講清楚,切換標籤即可查看對應設定。
訂閱連結通常由服務提供者產生,不是用戶端安裝檔,複製後也不會自動生效。正確流程是進入設定或訂閱頁面,貼上 URL 並執行下載,等待設定出現在清單中,再點選它作為目前設定。若顯示格式錯誤,先確認複製內容是以常見的網路位址開頭,並檢查連結是否在瀏覽器中遭到截斷。
與逐一手動新增節點相比,訂閱設定能同時包含節點、策略群組、規則集與 DNS 設定,之後也能透過更新按鈕同步變更。匯入完成後,建議先保留原有規則結構,不要急著修改 YAML;確認連線正常後,再依實際需求調整自動更新間隔與策略群組選擇。
規則模式會讀取設定中的網域、IP、應用程式或地區規則,為每次連線選擇代理、直連或拒絕策略。它適合長期使用,因為本地網站、區域網路位址與不需要代理的服務可以維持直連,需要代理的連線再交由策略群組處理。這裡的「規則」不是網速選項,而是一套依條件比對的路由判斷。
全域模式會讓大多數連線統一進入目前的代理策略,適合暫時確認節點是否可用;直連模式則繞過代理,可用來判斷問題來自本地網路還是設定。排查結束後通常切回規則模式,並在代理頁面選擇策略群組,而不是頻繁改動設定檔中的規則順序。
系統代理依賴應用程式主動讀取作業系統的代理設定,因此瀏覽器通常可以正常使用,但部分遊戲啟動器、命令列程式或獨立網路元件可能會直接連線。TUN 模式透過虛擬網卡接管這類流量,再交由 Clash 核心依規則處理。它解決的是流量入口範圍問題,並不表示所有情境都必須開啟。
首次開啟通常需要管理員權限,並可能安裝服務或虛擬網卡。建議先用系統代理完成基本連通,再開啟 TUN,避免同時引入多個排查變數。若開啟後出現 DNS 解析異常,應檢查用戶端的 DNS 設定、網路堆疊與其他虛擬網卡軟體,而不是立刻反覆更換節點。
訂閱更新可能會改變節點名稱、策略群組選項或規則內容。日常維護不需要頻繁刪除後重新匯入,只要在設定頁面執行更新,並確認更新後的設定仍已選取。若服務提供者建議設定自動更新間隔,可以採用較寬鬆的週期,避免網路短暫波動時連續請求,也方便觀察一次更新是否確實完成。
用戶端升級與訂閱更新是兩回事:前者更新圖形介面或核心功能,後者更新服務設定。升級用戶端前可以記下目前模式、TUN 狀態與所選策略群組;升級後先恢復這些關鍵設定,再測試網頁與常用程式。遇到變化時,就能快速判斷是程式設定還是訂閱內容所造成。
下載頁依系統整理圖形用戶端與適用說明。這裡不直接提供安裝檔位址,請先進入對應平台區域,再根據系統架構、維護狀態與功能需求選擇用戶端,減少下載錯誤檔案的情況。
適合桌面辦公、瀏覽器與常駐代理使用。進入下載頁後可比較 Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash 等圖形用戶端,並依處理器架構選擇安裝檔。
前往下載適用於 Intel 與 Apple Silicon Mac。下載前先在「關於這台 Mac」確認晶片類型,安裝後依系統提示授予網路延伸功能、代理或背景服務權限。
前往下載適合手機、平板與部分 Android 裝置。多數手機優先選擇 ARM64 安裝檔;若不確定裝置架構,可在下載頁查看通用套件與不同用戶端的適用差異。
前往下載iPhone 與 iPad 可透過 App Store 取得 Clash Plus。安裝後使用訂閱連結新增設定,並在系統首次詢問時允許建立 VPN 網路連線。
前往下載桌面使用者可選擇圖形用戶端,伺服器、軟路由與熟悉命令列的使用者則可查看 Mihomo 核心區域。安裝前需要確認發行版、架構與套件格式。
前往下載從服務提供者複製完整訂閱 URL,開啟用戶端的設定、訂閱或 Profiles 頁面,將連結貼到輸入框並執行匯入。設定下載完成後,回到清單點選新出現的項目,使其成為目前設定。只看到設定名稱不代表已啟用,選取狀態是後續規則與策略群組生效的前提。
進入代理頁面,先在主要策略群組中選擇可用選項,再將執行模式設為規則。規則模式會依設定判斷直連與代理,適合日常使用。若網頁無法開啟,可暫時切換全域模式測試;全域可用而規則不可用,通常表示需要檢查規則或策略群組,而不是重新安裝用戶端。
開啟系統代理後,先用瀏覽器造訪常用網站,再測試其他程式。瀏覽器可用而某個獨立程式仍直接連線時,再考慮開啟 TUN 模式。驗證時一次只修改一個開關,並記錄變更前後的結果;依這個順序可以拆開判斷訂閱、節點、規則與接管方式,避免多個設定同時變動。
Clash 生態系並不是單一安裝套件。圖形用戶端負責介面、系統整合與更新操作,核心負責讀取設定、處理規則與轉發連線,訂閱則提供節點、策略群組及規則內容。分開理解這三個層次,選擇用戶端與排查問題都會更直接。
Clash 最初因規則驅動的代理核心受到關注,之後形成多個桌面與行動端用戶端。原始專案停止維護後,社群仍持續圍繞相容設定格式、規則體系與使用習慣開發。現在常見的用戶端可能採用不同圖形介面,但代理模式、策略群組、訂閱設定等核心概念大致相近。
因此,選擇用戶端時應優先確認維護狀態、系統支援與所使用的核心,而不是只看介面是否相似。舊教學中的按鈕位置可能已經改變,但只要理解「設定—策略群組—模式—流量入口」這條鏈路,通常都能在新介面找到對應項目。
Mihomo 是目前 Clash 生態系中常見的社群維護核心,延續 Clash 的設定與規則使用方式,並持續提供 TUN、DNS、規則提供者等功能。許多圖形用戶端會將核心打包在應用程式內,一般使用者只需透過介面操作;伺服器與路由器使用者也可以單獨執行核心。
用戶端名稱與核心名稱不必相同。圖形介面升級不一定代表訂閱內容改變,訂閱更新也不會自動替換用戶端程式。遇到相容性問題時,分別記錄用戶端名稱、作業系統、設定來源與啟用模式,比籠統描述「Clash 不能用」更容易找出原因。
開源儲存庫讓設定格式、功能變更與問題討論都能公開查閱。對一般使用者而言,不需要先讀懂全部原始碼,但可以透過儲存庫文件確認參數含義、了解已知問題,並判斷某項功能屬於核心、用戶端還是作業系統整合層。本網站的說明會盡量使用跨用戶端通用的名稱。
需要進一步研究核心時,可以複製 Mihomo 儲存庫,在本機查看文件與提交記錄。命令只用於取得專案原始碼,不會安裝圖形用戶端,也不會產生訂閱設定。
穩定使用依賴三類更新:用戶端更新提供介面與系統相容性調整,核心更新帶來代理功能與規則行為變化,訂閱更新同步服務設定。三者不必同時處理。日常只需定期更新訂閱;用戶端運作穩定時,可以先閱讀變更說明,再安排程式升級。
升級前記下目前設定、代理模式、策略群組與 TUN 狀態,升級後依相同順序檢查。若出現異常,先回到系統代理與規則模式的基本組合,再逐步恢復 DNS 或 TUN 等進階設定,通常比刪除所有設定重新開始更容易找出變化來源。
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
整理 TUN、訂閱更新與用戶端選擇的長篇說明,適合完成基本連線後繼續閱讀。